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Travian Calcolatore di tempo da ORT, traduzione italiana dai dj_eagls
(meglio a 1024x768 ed aumenta)
Entri nelle vostri risorse e tassi, selezionati i livelli e/o un elemento e scatti a "Calcoli".
Legno Legno Argilla Argilla Ferro Ferro Grano Grano Capacità del magazzino Capacità del granaio
Trovi la vostra zona

Data ed ora:  31 3:05 AM

Risorse correnti
Tassi di produzione
Maggazino in pieno a  
Risorse richieste
Livelli seguenti Legno Argilla Ferro Grano
Legno
40 100 50 60
Argilla
80 40 80 50
Ferro
100 80 30 60
Grano
70 90 70 20
Tempo di produrre (nelle ore) Costruire
Legno Argilla Ferro Grano disponibile a
0 0 0 0 0
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Dovete scattarti "Calcoli" dopo che avete livelli variabili affinchè i tempi recompute. Potete cambiare tutti i livelli e poi scattare appena una volta il bottone.
Required Resources Time to Produce (in hours)
Livelli seguenti Legno Argilla Ferro Grano Legno Argilla Ferro Grano Costruire
disponibile a
0 0 0 0 0
Dovete scattarti "Calcoli" dopo che avete cambiato il livello affinchè i tempi recalcolati.
               

Travian è un gioco del browser con un mondo pieno di migliaia di utenti che tutti cominciano come i capi di piccoli villaggi.

Travian è un gioco browser-basato, fatto nel PHP e quindi è giocato direttamente attraverso il Internet con un web browser. Mentre Travian è un gioco di strategia, con l'avvenimento di eventi e le risorse accumulati in tempo reale, non dovrebbe essere confuso con altri tipi di giochi in tempo reale di strategia in cui le azioni si presentano in un ambiente altamente interattivo e velocemente percorso. Il giocatore comincia con un villaggio ma le ricerche raccogliere un impero. Nessun download, installazioni o collegamento sono richiesti, sebbene un graphicpack possa essere scaricato per facilitare lo sforzo del server.

I giochi del browser sono giochi elettronici che sono giocati online via il Internet. Sono distinti dal video e dai giochi di computer normali in quanto non richiedono alcun software del lato di cliente di essere installati. Ci sono giochi che contano solamente sulle tecnologie di cliente-side quali un web browser e un terreno comunale alimentabili quali Java o il flash, mentre altro egualmente impiega lo scripting di server-side. Il caso posteriore è tipicamente giochi con diversi giocatori (massicci), mentre i giochi di cliente-side sono tipicamente giochi del singolo-giocatore. Un gioco giocato in un browser spesso è chiamato un gioco browser-basato.